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디바운스와 스로틀

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문서 생성 2021-12-07 13:25:31 최근 수정 2021-12-07 13:25:53

scroll, resize, input, mousemove 등의 이벤트들은 짧은 시간 연속해서 발생하기 때문에 여기에 이벤트 핸들러를 등록해두면 성능상에 문제가 생길 수 있다. "디바운스"와 "스로틀"은 짧은 시간 간격으로 연속해서 발생하는 이벤트를 그룹화해서 과도한 이벤트 핸들러 호출을 방지하는 기법이다.

디바운스(Debounce)

디바운스는 짧은 시간 간격으로 이벤트가 연속해서 발생하면 일정 시간이 경과한 후에 이벤트 핸들러를 한 번만 호출하는 기법

예시

텍스트 필드에 사용자의 입력을 받고 그 입력값으로 Ajax 요청을 하는 프로그램이 있다고 가정하자. input 이벤트를 이용해 사용자가 텍스트 필드에 값을 입력할 때마다 Ajax 요청을 한다면 서버에 부담을 줄 것이다. 이 때 디바운스를 활용할 수 있다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<input type="text">
<div class="msg"></div>
<script>
const $input = document.querySelector('input');
const $msg = document.querySelector('.msg');
const debounce = (callback, delay) => {
let timerId;
// timerId를 기억하는 클로저를 반환
return event => {
// delay가 경과하기 전에 이벤트가 발생하면 이전 타이머를 취소하고 새로운 타이머 재설정
// 따라서 delay보다 짧은 간격으로 이벤트 발생 시, callback은 호출되지 않는다.
if (timerId) clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(callback, delay, event);
};
};
// debounce 함수가 반환하는 클로저가 이벤트 핸들러로 등록된다.
// 300ms보다 짧은 간격으로 input 이벤트 발생 시, debounce 콜백 함수는
// 호출되지 않다가 300ms 동안 input 이벤트가 더 이상 발생하지 않으면 한 번만 호출된다.
$input.oninput = debounce(e => {
$msg.textContent = e.target.value;
}, 300);
</script>
</body>
</html>

사용자가 입력을 완료했는지 여부는 정확하게 알 수 없으니, 일정 시간 동안 텍스트 입력을 하지 않으면 입력이 완료된 것으로 간주한다. debounce 함수가 반환한 함수는 debounce 함수에 전달한 시간(delay) 보다 짧은 간격으로 이벤트가 발생하면 이전 타이머를 취소하고 새로운 타이머를 재설정한다. 콜백 함수는 호출되지 않고 있다가 delay 동안 이벤트가 더 이상 발생하지 않은 경우에 한 번 호출이 된다.

실무에서는 Underscore의 debounce 함수나 Lodash의 debounce 함수를 사용하는 것을 권장한다.

디바운스를 사용하는 경우

  • resize 이벤트 처리시
  • input 요소 값으로 ajax 요청을 하는 입력 필드 자동완성 UI 구현시
  • 버튼 중복 클릭 방지 처리

스로틀(Throttle)

스로틀(throttle)은 짧은 시간 간격으로 이벤트가 연속해서 발생하더라도 일정 시간 간격으로 핸들러가 최대 한 번만 호출되도록 한다. 연속해서 발생하는 이벤트를 그룹화하여 일정 시간 단위로 이벤트 핸들러가 호출되도록 호출 주기를 만드는 것

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.container {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: rebeccapurple;
overflow: scroll;
}
.content {
width: 300px;
height: 1000vh;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="content"></div>
</div>
<div>
<span class="normal-count">0</span>
</div>
<div>
<span class="throttle-count">0</span>
</div>
<script>
const $container = document.querySelector('.container');
const $normalCount = document.querySelector('.normal-count');
const $throttleCount = document.querySelector('.throttle-count');
const throttle = (callback, delay) => {
let timerId;
return event => {
// delay가 경과하기 이전에 이벤트가 발생하면 아무것도 하지 않다가
if (timerId) return;
// delay가 경과했을 때 이벤트가 발생하면 새로운 타이머를 재설정한다.
// 따라서 delay 간격으로 callback이 호출된다.
timerId = setTimeout(() => {
callback(event);
timerId = null;
}, delay, event);
};
};
let normalCount = 0;
$container.addEventListener('scroll', () => {
$normalCount.textContent = ++normalCount;
});
let throttleCount = 0;
// throttle 함수가 반환하는 클로저가 이벤트 핸들러로 등록된다.
$container.addEventListener('scroll', throttle(() => {
$throttleCount.textContent = ++throttleCount;
}, 100))
</script>
</body>
</html>

scroll 이벤트는 사용자가 스크롤할 때 짧은 시간 간격으로 연속해서 발생한다. 이처럼 짧은 시간 간격으로 연속해서 발생하는 이벤트의 과도한 이벤트 핸들러의 호출을 방지하기 위해 throttle 함수 사용할 수 있다.

throttle 함수가 반환한 함수는 throttle 함수에 전달한 시간이 경과하기 이전에 이벤트가 발생하면 아무것도 하지 않다가, delay 시간이 경과했을 때 이벤트가 발생하면 콜백 함수를 호출하고 새로운 타이머를 재설정한다. 따라서 delay 간격으로 콜백 함수가 호출된다.

실무에서는 Underscore의 throttle 함수나 Lodash의 throttle 함수를 사용하는 것을 권장한다.

스로틀을 사용하는 경우

scroll 이벤트 처리나 무한 스크롤UI 구현 등에 유용하게 사용한다.

같이 보기

reference